Lua-модули
Lua-модули
Заголовок раздела «Lua-модули»Runtime-модули расширяют Lua-окружение новой функциональностью. Модули могут предоставлять детерминированные утилиты, I/O-операции или асинхронные команды, которые yield’ят во внешние системы.
Реализация Lua-рантайма может измениться в будущих версиях.
Определение модуля
Заголовок раздела «Определение модуля»Каждый модуль использует luaapi.ModuleDef:
var Module = &luaapi.ModuleDef{ Name: "mymodule", Description: "My custom module", Class: []string{luaapi.ClassDeterministic}, Types: ModuleTypes, // Определения типов для тулинга Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) { mod := lua.CreateTable(0, 2) mod.RawSetString("hello", lua.LGoFunc(helloFunc)) mod.RawSetString("greet", lua.LGoFunc(greetFunc)) mod.Immutable = true return mod, nil },}Функция Build возвращает:
- Таблицу модуля с экспортируемыми функциями
- Список типов yield для асинхронных операций (или nil)
Таблицы модулей строятся один раз и кешируются для переиспользования во всех Lua-состояниях.
Классификация модулей
Заголовок раздела «Классификация модулей»Поле Class определяет, где модуль может использоваться:
| Класс | Описание |
|---|---|
ClassDeterministic | Один вход всегда даёт один выход |
ClassNondeterministic | Выход варьируется (время, random) |
ClassIO | Внешние I/O-операции |
ClassNetwork | Сетевые операции |
ClassStorage | Персистентность данных |
ClassWorkflow | Workflow-безопасные операции |
Модули только с тегом ClassDeterministic безопасны для workflow. Добавление классов I/O или network ограничивает модуль функциями и процессами.
Экспорт функций
Заголовок раздела «Экспорт функций»Функции имеют сигнатуру func(l *lua.LState) int, где возвращаемое значение — количество значений, положенных на стек:
func greetFunc(l *lua.LState) int { name := l.CheckString(1) // Обязательный аргумент greeting := l.OptString(2, "Hello") // Необязательный с default
l.Push(lua.LString(greeting + ", " + name + "!")) return 1}| Метод | Описание |
|---|---|
l.CheckString(n) | Обязательная строка на позиции n |
l.CheckInt(n) | Обязательный integer |
l.CheckNumber(n) | Обязательное число |
l.CheckTable(n) | Обязательная таблица |
l.OptString(n, def) | Необязательная строка с default |
l.OptInt(n, def) | Необязательный int с default |
Таблицы
Заголовок раздела «Таблицы»Таблицы, передаваемые между Go и Lua, по умолчанию мутабельны. Экспортные таблицы модулей должны быть помечены как immutable:
mod := lua.CreateTable(0, 5)mod.RawSetString("func1", lua.LGoFunc(func1))mod.Immutable = true // Запретить Lua модифицировать экспортыТаблицы данных остаются мутабельными для обычного использования:
result := l.CreateTable(0, 3)result.RawSetString("name", lua.LString("value"))result.RawSetString("count", lua.LNumber(42))l.Push(result)Система типов
Заголовок раздела «Система типов»Модули используют два отдельных, но дополняющих друг друга механизма типизации.
Определения типов (тулинг)
Заголовок раздела «Определения типов (тулинг)»Поле Types предоставляет сигнатуры типов для поддержки IDE и документации:
func ModuleTypes() *types.TypeManifest { m := types.NewManifest("mymodule")
objectType := &types.InterfaceType{ Name: "mymodule.Object", Methods: map[string]*types.FunctionType{ "get_value": types.NewFunction(nil, []types.Type{types.String}), "set_value": types.NewFunction([]types.Type{types.String}, nil), }, }
m.DefineType("Object", objectType) m.SetExport(moduleType) return m}Доступные конструкции типов:
| Тип | Описание |
|---|---|
types.String | Строковый примитив |
types.Number | Числовое значение |
types.Boolean | Булево значение |
types.Any | Любое Lua-значение |
types.LuaError | Тип ошибки |
types.Optional(t) | Необязательное значение типа t |
types.InterfaceType | Объект с методами |
types.FunctionType | Сигнатура функции с params/returns |
types.RecordType | Struct-подобный тип с полями |
types.TableType | Таблица с типами ключ/значение |
Сигнатуры функций поддерживают variadic-параметры:
// (string, ...any) -> (string, error?)types.FunctionType{ Params: []types.Type{types.String}, Variadic: types.Any, Returns: []types.Type{types.String, types.Optional(types.LuaError)},}См. пакет types в go-lua для полной системы типов.
UserData-привязки (runtime)
Заголовок раздела «UserData-привязки (runtime)»RegisterTypeMethods создаёт реальные Go-to-Lua привязки:
func init() { value.RegisterTypeMethods(nil, "mymodule.Object", map[string]lua.LGoFunc{ "__tostring": objectToString, // Метаметоды }, map[string]lua.LGoFunc{ "get_value": objectGetValue, // Обычные методы "set_value": objectSetValue, }, )}Метатаблицы immutable и кешируются глобально для потокобезопасного переиспользования.
| Система | Назначение | Определяет |
|---|---|---|
| Определения типов | IDE, docs, проверка типов | Сигнатуры |
| UserData-привязки | Runtime-вызовы методов | Исполняемые функции |
Асинхронные операции
Заголовок раздела «Асинхронные операции»Для операций, ожидающих внешние системы, возвращайте yield вместо результата. Yield диспатчится Go-обработчику, и процесс возобновляется, когда обработчик завершит работу.
Определение yield’ов
Заголовок раздела «Определение yield’ов»Объявите типы yield в функции Build модуля:
Build: func() (*lua.LTable, []luaapi.YieldType) { mod := lua.CreateTable(0, 1) mod.RawSetString("fetch", lua.LGoFunc(fetchFunc)) mod.Immutable = true
yields := []luaapi.YieldType{ {Sample: &FetchYield{}, CmdID: myapi.FetchCommand}, }
return mod, yields}Создание yield
Заголовок раздела «Создание yield»Возвращайте -1 для сигнала yield вместо обычных возвращаемых значений:
func fetchFunc(l *lua.LState) int { url := l.CheckString(1)
yield := AcquireFetchYield() yield.URL = url
l.Push(yield) return -1 // Сигнал yield, не количество на стеке}Реализация yield
Заголовок раздела «Реализация yield»Yield’ы связывают Lua-значения и команды диспатчера:
type FetchYield struct { *myapi.FetchCmd}
func (y *FetchYield) String() string { return "<fetch_yield>" }func (y *FetchYield) Type() lua.LValueType { return lua.LTUserData }func (y *FetchYield) CmdID() dispatcher.CommandID { return myapi.FetchCommand }func (y *FetchYield) ToCommand() dispatcher.Command { return y.FetchCmd }func (y *FetchYield) Release() { releaseFetchYield(y) }
func (y *FetchYield) HandleResult(l *lua.LState, data any, err error) []lua.LValue { if err != nil { return []lua.LValue{lua.LNil, lua.NewLuaError(l, err.Error())} } resp := data.(*myapi.FetchResponse) return []lua.LValue{lua.LString(resp.Body), lua.LNil}}Диспатчер маршрутизирует команду обработчику. См. Диспатчинг команд для реализации обработчиков.
Обработка ошибок
Заголовок раздела «Обработка ошибок»Возвращайте ошибки как второе значение с использованием структурированных ошибок:
func myFunc(l *lua.LState) int { result, err := doSomething() if err != nil { lerr := lua.NewLuaError(l, err.Error()). WithKind(lua.Internal). WithRetryable(true) l.Push(lua.LNil) l.Push(lerr) return 2 }
l.Push(lua.LString(result)) l.Push(lua.LNil) return 2}Безопасность
Заголовок раздела «Безопасность»Проверяйте разрешения перед выполнением чувствительных операций:
func myFunc(l *lua.LState) int { ctx := l.Context()
if !security.IsAllowed(ctx, "mymodule.action", resource, nil) { l.Push(lua.LNil) l.Push(lua.NewLuaError(l, "permission denied").WithKind(lua.PermissionDenied)) return 2 }
// Продолжить операцию}Тестирование
Заголовок раздела «Тестирование»Базовые тесты модуля проверяют структуру и синхронные функции:
func TestModule(t *testing.T) { l := lua.NewState() defer l.Close()
mod, _ := Module.Build() l.SetGlobal("mymodule", mod)
err := l.DoString(` local m = mymodule assert(m.hello() == "Hello, World!") `) if err != nil { t.Fatal(err) }}Тестирование модулей с yield’ами
Заголовок раздела «Тестирование модулей с yield’ами»Для тестирования Lua-кода с yield’ящими функциями создайте минимальный планировщик с нужными диспатчерами:
type testScheduler struct { *actor.Scheduler clock *clock.Dispatcher mu sync.Mutex pending map[string]chan *runtime.Result}
func newTestScheduler() *testScheduler { ts := &testScheduler{pending: make(map[string]chan *runtime.Result)} reg := scheduler.NewRegistry()
// Регистрация диспатчеров для yield'ов вашего модуля clockSvc := clock.NewDispatcher() clockSvc.RegisterAll(func(id dispatcher.CommandID, h dispatcher.Handler) { reg.Register(id, h) }) ts.clock = clockSvc
ts.Scheduler = actor.NewScheduler(reg, actor.WithWorkers(4), actor.WithLifecycle(ts)) return ts}
func (ts *testScheduler) OnComplete(_ context.Context, p pid.PID, result *runtime.Result) { ts.mu.Lock() ch, ok := ts.pending[p.UniqID] delete(ts.pending, p.UniqID) ts.mu.Unlock() if ok { ch <- result }}
func (ts *testScheduler) Execute(ctx context.Context, p pid.PID, proc process.Process, method string, input payload.Payloads) (*runtime.Result, error) { resultCh := make(chan *runtime.Result, 1) ts.mu.Lock() ts.pending[p.UniqID] = resultCh ts.mu.Unlock()
_, err := ts.Scheduler.Submit(ctx, p, proc, method, input) if err != nil { return nil, err }
select { case result := <-resultCh: return result, nil case <-ctx.Done(): return nil, ctx.Err() }}Создание процессов из Lua-скриптов с тестируемыми модулями:
func bindMyModule(l *lua.LState) { tbl, _ := mymodule.Module.Build() l.SetGlobal(mymodule.Module.Name, tbl)}
func newLuaProcess(script string) *engine.Process { proto, _ := lua.CompileString(script, "test.lua") return engine.NewProcess( engine.WithProto(proto), engine.WithModuleBinder(bindMyModule), )}
func TestMyModuleYields(t *testing.T) { sched := newTestScheduler() sched.Start() defer sched.Stop()
script := ` local result = mymodule.fetch("http://example.com") return result.status `
ctx, _ := ctxapi.OpenFrameContext(context.Background()) proc := newLuaProcess(script)
result, err := sched.Execute(ctx, pid.PID{UniqID: "test"}, proc, "", nil) if err != nil { t.Fatal(err) } // Assert на result}См. runtime/lua/modules/time/integration_test.go для полного примера.
См. также
Заголовок раздела «См. также»- Диспатчинг команд — обработка yield-команд
- Планировщик — выполнение процессов