コマンドディスパッチ
コマンドディスパッチ
Section titled “コマンドディスパッチ”ディスパッチシステムはプロセスからハンドラにコマンドをルーティングします。プロセスは相関タグ付きでコマンドをyieldし、ハンドラが非同期作業を実行し、結果がイベントキュー経由で戻ります。
sequenceDiagram participant P as プロセス participant W as ワーカー participant R as レジストリ participant H as ハンドラ
P->>W: yield(command, tag) W->>R: getHandler(cmdID) R-->>W: handler W->>H: Handle(cmd, tag, receiver) H-->>H: 非同期作業 H->>W: CompleteYield(tag, result) W->>P: イベントをキュー、ウェイク P->>P: 結果で再開コマンドレジストリ
Section titled “コマンドレジストリ”レジストリはハイブリッド構造でハンドラを格納:
type Registry struct { handlers [256]Handler // システムコマンド: O(1)インデックス extended map[CommandID]Handler // 拡張コマンド: マップルックアップ frozen atomic.Bool // ブート後はロックフリー}システムコマンド(0-255)は配列インデックスを使用。拡張コマンドはマップルックアップを使用。Freeze()後、すべてのルックアップはロックフリー。
コマンドID範囲
Section titled “コマンドID範囲”| 範囲 | モジュール | 例 |
|---|---|---|
| 1-9 | process | Send, Spawn, Terminate, Cancel, Monitor, Unmonitor, Link, Unlink, Exec |
| 10-29 | clock | Sleep, Ticker, Timer |
| 30-39 | socket | Dial, Listen, Accept, Close |
| 50-59 | stream | Read, Write, Close, Seek |
| 60-69 | http | Request, RequestBatch |
| 70-79 | tty | ターミナルI/O |
| 80-89 | websocket | Connect, Send, Receive |
| 90-99 | event | Subscribe, Send |
| 100-119 | sql | Query, Execute, Prepare, Stmt, Tx ops |
| 120-129 | store | Get, Set, Delete, Has |
| 130-139 | security | ValidateToken, CreateToken |
| 140-149 | function | Call, AsyncStart, AsyncCancel |
| 150-159 | exec | ProcessWait |
| 160-169 | cloudstorage | Upload, Download, List, Presigned URLs |
| 170-179 | eval | Compile, Run |
| 180-189 | workflow | SideEffect, Call, Version, UpsertAttrs |
| 190-199 | contract | Open, Call, AsyncCall, AsyncCancel |
| 256+ | custom | ユーザー定義サービス |
登録はMustRegisterCommands()経由でブート時に行われます。衝突はスタートアップ時にパニック。
コマンドの定義
Section titled “コマンドの定義”コマンドは一意のCommandIDを持つデータ構造です:
const MyCommand dispatcher.CommandID = 200
type MyCmd struct { Input string Option int}
var myCmdPool = sync.Pool{New: func() any { return &MyCmd{} }}
func (c *MyCmd) CmdID() dispatcher.CommandID { return MyCommand }
func (c *MyCmd) Release() { c.Input = "" c.Option = 0 myCmdPool.Put(c)}プール再利用でホットパスでのアロケーションを排除。パッケージinitで登録:
func init() { dispatcher.MustRegisterCommands("myservice", MyCommand)}ディスパッチャー
Section titled “ディスパッチャー”ディスパッチャーは関連ハンドラをグループ化します。RegisterAllでハンドラを登録し、セットアップ/ティアダウン用のライフサイクルメソッドを実装:
type Handler interface { Handle(ctx context.Context, cmd Command, tag uint64, receiver ResultReceiver) error}
type ResultReceiver interface { CompleteYield(tag uint64, data any, err error)}type Dispatcher struct { // サービス状態}
func (d *Dispatcher) RegisterAll(register func(id dispatcher.CommandID, h dispatcher.Handler)) { register(myapi.MyCommand, dispatcher.HandlerFunc(d.handleMyCommand))}
func (d *Dispatcher) handleMyCommand(ctx context.Context, cmd Command, tag uint64, receiver ResultReceiver) error { c := cmd.(*myapi.MyCmd) go func() { result := doWork(c) if ctx.Err() == nil { receiver.CompleteYield(tag, result, nil) } }() return nil}ブートコンポーネントとして登録:
func MyDispatcher() boot.Component { return boot.New(boot.P{ Name: "dispatcher.myservice", DependsOn: []boot.Name{DispatcherName}, Load: func(ctx context.Context) (context.Context, error) { reg := dispatcher.GetRegistrar(ctx) svc := myservice.NewDispatcher() svc.RegisterAll(reg.Register) return ctx, nil }, })}Yieldと相関
Section titled “Yieldと相関”プロセスが非同期作業を必要とする場合、相関タグ付きでコマンドをyield:
type Yield struct { Cmd Command Tag uint64 // 相関用のプロセスローカルカウンター}ワーカーは各ステップ後にStepOutputからyieldを抽出し、ハンドラにディスパッチします。各タグはリクエストを一意に識別し、結果をマッチバック可能にします。