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エントリハンドラ

エントリハンドラはkindごとにレジストリエントリを処理します。エントリが追加、更新、削除されると、レジストリがマッチするハンドラにイベントをディスパッチします。

レジストリはkindパターンからハンドラへのマップを維持。エントリが変更されると:

  1. レジストリがイベントを発行(entry.createentry.updateentry.delete
  2. ハンドラレジストリがエントリkindを登録されたパターンとマッチング
  3. マッチするハンドラがエントリを受信
  4. ハンドラがエントリを処理または拒否

ハンドラはパターンを使用してサブスクライブ:

パターンマッチ
http.service完全一致のみ
http.*http.servicehttp.routerhttp.endpoint
function.*function.luafunction.lua.bc

ハンドラはregistry.EntryListenerを実装:

type EntryListener interface {
Add(ctx context.Context, entry Entry) error
Update(ctx context.Context, entry Entry) error
Delete(ctx context.Context, entry Entry) error
}

Addからエラーを返すとエントリを拒否。

タイプ目的拒否可能
Listener主要ハンドラはい
Observer二次ハンドラ(ログ、メトリクス)いいえ
handlers.RegisterListener("http.*", httpManager)
handlers.RegisterObserver("function.*", metricsCollector)

ブート時にハンドラを登録:

func MyService() boot.Component {
return boot.New(boot.P{
Name: "myservice",
DependsOn: []boot.Name{core.RegistryName},
Load: func(ctx context.Context) (context.Context, error) {
handlers := bootpkg.GetHandlerRegistry(ctx)
handlers.RegisterListener("myservice.*", manager)
return ctx, nil
},
})
}

internal/entryentry.DecodeEntryConfigを使用してエントリデータをアンマーシャルします。このヘルパーはinternal/配下に存在するため、ランタイムモジュール内からのみインポート可能です。ツリー外の拡張機能は、このパターンをコピーするか、トランスコーダを直接使用する必要があります:

func (m *Manager) Add(ctx context.Context, ent registry.Entry) error {
cfg, err := entry.DecodeEntryConfig[ComponentConfig](ctx, m.dtt, ent)
if err != nil {
return err
}
// cfgを処理...
return nil
}

デコーダーは:

  1. entry.Dataを設定構造体にアンマーシャル
  2. エントリからIDMetaを設定
  3. 実装されていればInitDefaults()を呼び出し
  4. 実装されていればValidate()を呼び出し

エントリ設定は通常以下を含む:

type ComponentConfig struct {
ID registry.ID `json:"id"`
Meta attrs.Bag `json:"meta"`
Name string `json:"name"`
Timeout int `json:"timeout,omitempty"`
}
func (c *ComponentConfig) InitDefaults() {
if c.Timeout == 0 {
c.Timeout = 30
}
}
func (c *ComponentConfig) Validate() error {
if c.Name == "" {
return fmt.Errorf("name is required")
}
return nil
}

複数エントリにまたがるアトミック操作にはTransactionListenerを実装:

type TransactionListener interface {
Begin(ctx context.Context)
Commit(ctx context.Context)
Discard(ctx context.Context)
}

レジストリはバッチ処理前にBeginを呼び出し、成功時にCommit、失敗時にDiscardを呼び出します。